事件

在遊戲過程中，事件將會隨機的產生. 透過選擇不同的選項，將會產生不同的結果.

事件發生時，會跳出獨立視窗，區別其獨特性.

The Room 於房間中
在村落內發生的事件，通常為各地流浪者行經至此，尋求交易或換取協議.

The Nomad 流浪者
流浪者時常提供比村民更低的要求，給予換取物資的條件.
 * 獸爪：100 毛皮
 * 獸牙：200 毛皮
 * 餌料：5 毛皮


 * 羅盤：300 毛皮 、 15 鱗片 、 5 獸牙

Noises Inside 裡頭傳來聲響
「傳倉庫傳來聲響，些許木材、鱗片及獸牙被偷走了. 」

The Beggar 乞討者
「一名乞討者乞求些許毛皮，好渡過寒冷的夜晚. 」

當給予毛皮時，乞討者將會給予隨機數量的獸牙、布料、及鱗片. 選擇較多的毛皮時，給予的數量將會相對地提昇.
 * 可選給予數量：100 毛皮 、 500 毛皮

The Mysterious Wanderer: Wood/Fur 神秘流浪者
「一位神秘的流浪者到訪，他指著身後的拉車說明，給予他木材/毛皮，他將帶回更多的木材/毛皮. 」

給予物資一會兒後，流浪者會隨機的帶回1-3倍的給予量. 當然，他也有可能一去不回.
 * 可選給予數量：100 木材/毛皮 、 500 木材/毛皮

The Scout 偵查者
「一名偵查者於夜裡到訪，他願意用對等的資源教授他所知道的一切. 」
 * Map 隨機獲取 11X11 區塊資訊：100 毛皮 、 10 鱗片
 * Scout 學習 偵查 技能：1000 毛皮 、 50 鱗片 、 20 獸牙

The Wandering Master 游盪的賢者
「一位流浪的賢者到訪，希望能借宿渡過一夜. 為此，他需要一些物資. 」

提供賢者所需物資後，他將傳授1個技能當做報酬.


 * 所需物資：100 肉乾 、 100 毛皮 、 1 火炬
 * Evasion：學習 閃躲 技能.
 * Precision：學習 準確 技能.
 * Barbarian：學習 野蠻人 技能.

The Village 於村落中
村落發生的隨機事件，可能是陷阱受到破壞，或是野獸的攻擊事件.

A Ruined Trap 被毀壞的陷阱
「」

A Beast Attack 野獸的突襲
隨著野獸的突襲，在事件過後，可能拾取到隨機數量的毛皮、鱗片及獸牙. 如果有來不及逃回家中的材民，也有可能在此事件中喪命. 你將因而失去部份人口數，至到新的流浪者入住.

The World 於世界探索中
玩家將於探索世界地圖中，受到隨機敵人事件攻擊. 於不同區塊，出現的敵人事件也將隨之變化.

如果玩家處於不動狀態，將不會引發敵人事件.
 * 詳細可見敵人介紹頁面.