房間

A Dark Room 黑暗的房間
進入遊戲後，一開始所在的場景，你唯一能做的事就只有生火.


 * 「我在一個伸手不見五指的地方醒來，我不記得發生了什麼事，本能驅使著我先得讓自已明白身處何地. 」


 * stoke fire 生火 需求：木材 1

A Firelit Room 火光照亮的房間
成功生火後，由原來黑暗的房間轉變而成，房間不但能夠因看清楚而開始使用，溫度也會跟著上昇. 玩家可在已照明的房間內，使用已獲得資源來進行新的建設、交換物品、即時事件的互動、製作物品等指令.


 * 「火光帶來了明亮及溫度，當然，還有希望. 」

火與溫度的關係：
 * flickering 搖曳的火光 使房間變的 mild 逐漸失去溫度
 * burning 燃燒的火光 使房間變的 warm 溫暖
 * roaring 炙熱的火光 使房間變的 hot 炎熱

房間一旦被照亮後，建設者將帶來 每10秒 加2  木材 的物資，並且當火光因變小而導致房內溫度逐漸降低時，建設者將自動增添材火使房間溫度保持溫暖.