野外/城鎮

Growth and Population 人口與發展
走出房間後，房外最初始的狀態為寂靜的樹林. 玩家一旦開始建設其他房屋，將會吸引外來的訪客入住. 居民將會協助木材的開採，或依你的指示進行其他資源的製作、採集.

A Silent Forest 沉寂的樹林
房外最原始的狀態，由於覆蓋的樹林，光線只有些許的照射下來. 不時的還吹著陣風.


 * 「天空是如此的灰暗，風也無情的吹拂著. 」


 * gather wood 收集木材 收益：木材 10
 * gather wood with cart 持有拉車收集木材 收益：木材 50
 * 房舍擁有數需求：0
 * 人口成長總數：0

A Lonely Hut 寂寥的茅舍

 * 「一位流浪者找到了落腳的地方. 」


 * 房舍擁有數需求：1
 * 人口成長總數：4

A Tiny Village 小型的聚集地

 * 「一個小家庭加入了. 」


 * 房舍擁有數需求：2到4
 * 人口成長總數：8到16

A Modest Village 有規模的村落

 * 「一些人們合力的工作. 」


 * 房舍擁有數需求：5到8
 * 人口成長總數：20到32

A Large Village 大型的鄉里

 * 「這裡已有相當的規模. 」


 * 房舍擁有數需求：9到14
 * 人口成長總數：36到56

A Raucous Village 蓬勃發展的城鎮

 * 「人口的流動非常的迅速. 」


 * 房舍擁有數需求：15到20
 * 人口成長總數：60到80

Occupation 職業
隨著玩家建設、佔領愈多的建物，能夠開啟更多的資源採集指令、製作物品. 在世界各處探索並佔領指定場所，能夠開啟更多的職業來執行更多指令.

資源的採集、製作花費及成品，以10秒為1單位計算.

Gatherer 拾荒者
入住房舍的居民，會自動撿拾木材，直到你給他們新的指示/職業.
 * 需求： 建造房舍後，入住的流浪者.
 * 收益：木材 1

Hunter 獵人
「給我弓及箭矢，有可憐的小東西被盯上了. 」
 * 需求： 建造狩獵木屋後解鎖.
 * 收益：毛皮 0.5 生肉 0.5

Trapper 陷阱員
「沒有什麼比誘惑更美味了！」
 * 需求： 建造狩獵木屋後解鎖.
 * 收益：餌料 1
 * 花費：生肉 1

Tanner 製皮師
「多一層保護總是安全的. 」
 * 需求： 建造皮革廠後解鎖.
 * 收益：皮革 1
 * 花費：毛皮 5

Charcutier 肉品商
「就給這新的食物取名培根吧！」
 * 需求： 建造煙燻廠後解鎖.
 * 收益：肉乾 1
 * 花費：生肉 5 、 木材 5

Iron Miner 鐵礦開採者
「愈是堅固，愈是吸引. 」
 * 需求：佔領鐵礦礦坑 後解鎖.
 * 收益：鐵礦 1
 * 花費：肉乾 1

Coal Miner 煤礦開採者
「伸手不見五指裡的黑珍珠. 」
 * 需求： 佔領煤礦礦坑 後解鎖.
 * 收益： 煤 礦 1
 * 花費：肉乾 1

Sulphur Miner 硫磺開採者
「充滿刺鼻的味道！於是我安心的吃了地瓜. 」
 * 需求： 佔領硫磺礦坑 後解鎖.
 * 收益： 硫磺  1
 * 花費：肉乾 1

Steelworker 煉鋼師
「1500的熱情，成就了堅不可摧. 」
 * 需求： 建造冶煉廠後解鎖.
 * 收益：鋼鐵 1
 * 花費：鐵礦 1 、煤礦 1

Armourer 軍械專家
「噓！別跟我說你的用途. 」
 * 需求： 建造軍械庫後解鎖.
 * 收益：子彈 1
 * 花費：鋼鐵 1 、 硫磺 1